3D建模是運(yùn)用三維軟件制作物體的模型,最終在計(jì)算機(jī)中模擬出真實(shí)的三維物體或場(chǎng)景。實(shí)現(xiàn)3D打印技術(shù)的關(guān)鍵步驟,無(wú)論是在文化創(chuàng)意、動(dòng)漫電影、醫(yī)療行業(yè)、建筑行業(yè)、工業(yè)制造業(yè)以及食品業(yè)等等,要想打印東西,你必須進(jìn)行3D建模以后才能用3D打印機(jī)對(duì)建模數(shù)據(jù)進(jìn)行打印成型。 任何3D設(shè)計(jì)軟件都可以用來(lái)設(shè)計(jì)3D模型,只要有用合適3D打印技術(shù)特點(diǎn)的軟件建模,即能輸出或者轉(zhuǎn)換成STL格式的軟件,方能取得最佳效果。
3D建模軟件功能與應(yīng)用:
3D建模軟件分為主要兩種類(lèi)型:
一種是屬于藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計(jì)用的,比如裝飾藝術(shù)品、電影特效手板、動(dòng)漫手辦、公仔人物、文化創(chuàng)意類(lèi);
另一種屬工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)類(lèi)。
當(dāng)然還有一款具有特殊價(jià)值的3D建模軟件是Rhion,不但用于CAD,CAM等工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì) ,更可以為卡通設(shè)計(jì)、電影特效、三維動(dòng)畫(huà)制作打造優(yōu)良3D模型。
1、藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)3D建模軟件 它可以通過(guò)調(diào)整點(diǎn)、線(xiàn)、面等進(jìn)行細(xì)微的勾勒,更加貼合完成設(shè)計(jì),也就是設(shè)計(jì)復(fù)雜的工藝結(jié)構(gòu)圖形。能完美的展現(xiàn)出物體,且非常圓潤(rùn)的進(jìn)行過(guò)渡。 藝術(shù)類(lèi)設(shè)計(jì)軟件主要包括:MAYA電影動(dòng)畫(huà)制作,3Dmax建筑動(dòng)畫(huà)類(lèi)、電視、娛樂(lè)行業(yè),Modo是一款具備許多高級(jí)技術(shù)3D建模的綜合性3D軟件, Zbush的優(yōu)勢(shì)和特色是筆刷雕刻建模、對(duì)人物角色的細(xì)微雕琢功能強(qiáng)大。
2、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)類(lèi)3D建模軟件 眾所周知的有:Sketchup、Solidworks、PROE、UG,通過(guò)參數(shù)化來(lái)對(duì)物體進(jìn)行解析建模,通過(guò)參數(shù)的設(shè)計(jì),直接生成3D模型。
(1)Blender 一款開(kāi)源免費(fèi)3D繪圖軟件,功能強(qiáng)大,跨平臺(tái)支持所有的主要操作系統(tǒng)。提供了全面的3D創(chuàng)作工具;跨平臺(tái)支持;高質(zhì)量的3D架構(gòu)帶來(lái)了快速高效的創(chuàng)作流程;
(2)Sketchup是谷歌Google的一個(gè)免費(fèi)交互式的3D模型程序,不僅適合高級(jí)用戶(hù),也適合初學(xué)者。比起CAD程序更 為直觀(guān)簡(jiǎn)便,初學(xué)者選擇Sketchup即可。
(3)SolidWorks功能強(qiáng)大、易學(xué)易用和技術(shù)創(chuàng)新是 Solidworks 的三大特點(diǎn)。 SolidWorks 提供了一整套完整的動(dòng)態(tài)界面和鼠標(biāo)拖動(dòng)控制,減少了多余的對(duì)話(huà)框,避免了界面的零亂; SolidWorks 管理員屬性用來(lái)高效地管理整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程和步驟,管理員屬性包含所有的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)和參數(shù),而且操作方便、界面直觀(guān); SolidWorks 的資源管理器可以方便地管理CAD文件, 特征模板為標(biāo)準(zhǔn)件和標(biāo)準(zhǔn)特征,提供了良好的環(huán)境; SolidWorks 提供的AutoCAD模擬器,使得AutoCAD用戶(hù)可以保持原有的作圖習(xí)慣,順利地從二維設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向三維 實(shí)體設(shè)計(jì)。
(4)UG 與 PROE UG 是面向制造行業(yè)的 CAD/CAE/CAM 高端軟件。用來(lái)從事工業(yè)設(shè)計(jì)、詳細(xì)的機(jī)械設(shè)計(jì)以及工程制造等領(lǐng)域。 PROE相比UG略弱一些,PROE能做到的,UG肯定能做到,精確曲面用UG是很好的。
3D建模方法與注意問(wèn)題:由于計(jì)算機(jī)性
能的制約,建造出的模型越復(fù)雜面數(shù)越多,在繪制時(shí)要達(dá)到實(shí)時(shí)效果就越困難,若實(shí)時(shí)性太差,就會(huì)使觀(guān)察者無(wú)法接受。在建模的過(guò)程中除選擇建模軟件外,還要考慮計(jì)算機(jī)性能和生成物體視覺(jué)感。主要要注意的問(wèn)題是:(1)確定數(shù)據(jù)及其相關(guān)過(guò)程;
(2)安全檢查和備份;
(3)選擇數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù)。
總之,越是有生命的、越是復(fù)雜流線(xiàn)型的物體,要用設(shè)計(jì)類(lèi)的3D 軟件來(lái)進(jìn)行建模。初學(xué)者選擇 3DMAX 和 MAYA 。設(shè)計(jì)拼裝物體或精確制作物體,要選用工程類(lèi) 3D 軟件。
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